AutoCAD中創(chuàng)建和定義UCS的方法

2009-05-10 AutoCAD AutoCAD

UCS的定義
    AutoCAD提供了多種方法來創(chuàng)建UCS,調用該命令的方式為:
    工具欄:“UCS”→ ,或直接使用其他圖標進行定義,如圖19-3所示。
    菜單:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜單
    命令行:ucs→New
AutoCAD中創(chuàng)建和定義UCS的方法 
    在命令行調用“ucs”命令,并選擇“New”選項來定義UCS,系統(tǒng)提示如下:
    Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n    Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
    用戶可通過各種選項來使用不同的方法定義UCS,具體說明如下:
    (1) “origin(原點)”:指定UCS的原點,并保持其當前的X、Y和Z軸方向不變,從而定義新的UCS。
    (2) “ZAxis(Z軸)”:用指定的Z軸正半軸定義UCS。Z 軸正半軸是通過指定新原點和Z軸正半軸上的任一點來確定的。
    (3) “3point(三點)”:通過指定的三點定義UCS。第一點指定新UCS的原點,第二點定義X軸的正方向,第三點定義Y軸的正方向。Z軸由右手定則確定。
    (4) “Object(對象)”:根據(jù)選定三維對象定義新的坐標系,具體情況見表19-2。新UCS的Z軸正方向與選定對象的一樣。
表19-2 選擇的對象與相應的UCS

對象

確定UCS的方法

圓弧(Arc)

圓弧的圓心為UCS的原點,X軸通過距離選擇點最近的圓弧端點

圓(Circle)

圓的圓心為UCS的原點,X軸通過選擇點。

標注(Dimension)

標注文字的中點為UCS的原點,X軸的方向平行于繪制標注時有效UCS的X軸

直線(Line)

距離選擇點最近的端點為UCS的原點,以直線方向為X軸

點(Point)

指定點為UCS的原點

二維多段線(Polyline)

多段線的起點為UCS的原點,X軸沿從起點到下一頂點的線段延伸

表19-2 選擇的對象與相應的UCS

對象

確定UCS的方法

二維填充(Hatch)

二維填充的第一點為UCS的原點,新X軸為兩起始點之間的直線

多線(Multiline)

距離選擇點最近的元素端點為UCS的原點,以該元素方向為X軸

三維面(3D Face)

第一點為UCS的原點,X軸沿開始兩點,Y的正方向取自第一點和第四點,Z軸由右手定則確定

形(Shape)、文字(Text)、

塊(Block)、屬性定義(Attribute)

對象的插入點為UCS的原點,新X軸由對象繞其拉伸方向旋轉定義,用于建立新UCS的對象在新UCS中的旋轉角為零度。

    (5) “Face(面)”:將UCS與選定實體對象的面對正。要選擇一個面,在此面的邊界內或面的邊界上單擊即可,被選中的面將高亮顯示。UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對正。

    (6) “View(視圖)”:以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,來建立新的坐標系。UCS原點保持不變。

    (7) “X”:指定繞X軸的旋轉角度來得到新的UCS。

    (8) “Y”:指